Någon som pysslar med 3dmodellering?
Jag bara undrar om de finns nå folk som pysslar med 3dmodellering? Jag pysslar själv med det. Vore roligt om de finns lite andra människor som pysslar med samma sak. Så kan man visa bilder ge tips osv.. Så kom igen nu. Visa vad ni kan. =)
Denna användare har skrivit alla inlägg där användaren har tagits bort från whoa.
Jag vill kunna göra det, eftersom jag kan allt annat som har med datorer, spel, konst och sånt att göra. Vilket program är bra att börja med?
Beat the odds like an abusive freak show owner
Maya är det som används mest i sverige när det gäller spelindustrin o liknande. Jag kör själv maya och jag tycker om det.. Jag skulle inte byta.. Så kör på maya. Det rekommenderar jag starkt..
Om du kan mycket om datorer, spel o konst så kommer du att lära dig snabbt.
Speciellt om du kan om konst, man behöver ett konstnärligt sinne lika mycket som datorvana för att göra bra bilder..
En bra sida för inspiration är
www.cgtalk.com kolla deras 3d bilder.. Man sitter ju där o dreglar för dom är så jävla snygga. =)
Denna användare har skrivit alla inlägg där användaren har tagits bort från whoa.
Om ni inte känner för att köpa ett 3d-program för 10.000:- så finns det ett gratis som kallas för Blender:
http://www.blender.org/
Essen sie mein scheisse!?
Eller så tankar man ett program gratis från någon torrent sida. =P
Denna användare har skrivit alla inlägg där användaren har tagits bort från whoa.
Jag har nästan precis börjat, men har inte så mycket tid att sitta och leka, och det är jävligt mycket att lära sig... Håller mestadels på att titta lite på modellering, tänkte fortsätta till texturering sedan och efter det blir det rendering... men ja, som sagt, jävligt mycket att lära sig!
jag pysslar mycket med modellering, pluggar till grafiker i falun. använder maya, mudbox och photoshop och en bunt små ströprogram. dock har jag tänkt försöka lära mig zbrush under sommaren när jag är ledig från skolan så man kan köra det ist. för mudbox.
Graffiti is like music for your eyes.
här är en av mina första modeller... måste säga att jag blev rätt nöjd för att vara en av mina absolut första... Jag visste dock inte riktigt hur jag skulle göra tänderna ordentligt så blev ganska kasst :/ men i övrigt så är jag rätt nöjd som sagt... Texturerna var bara lite snabbt gjorda dock för att få den lite mer intressant... :P
Pigeon_ P19 Den är sjysst för första modellen. Vilket program använder du?? Har du gjort modellen efter en bild? Eller är den gjord på fri hand?? Det skulle va intressant om du började mecka med lite olika maps o sånt.. Och med ljussättningen också.. då kan man få riktigt grymma bilder.. Snart ska jag lägga upp mina bilder som jag har gjort.. måste bara hitta nånstans man kan lägga upp dom.
Denna användare har skrivit alla inlägg där användaren har tagits bort från whoa.
Jag gjorde den i 3ds max... Jag använde en referensbild lite smått, men gjorde mest frihand mest för att träna lite på att flytta runt vertices etc... Som sagt, har bara hållt på ett par veckor och mest bara lärt mig om hela interfacet etc... Har nu kollat lite angående UVW-maps och hur man unwrapar modeller etc, men Z-brush verkar ju betydligt bättre för modellering och texturering... ;O
Pigeon_ P19 Nja jag vette fan.. jag har funnit att zbrush är bättre på vissa sorters modellering. Men vissa är fortfarande lättare i programmet du använder.. =) Men om man ska göra den dinosaurien som du gjorde så är det nog bättre med zbrush som du säger.. Men när det gäller texturering skulle jag använda maya eller som du gör max.. Zbrush är nog inte bäst för det.. Det jag skulle göra först är att lära mig göra en uvmap på din figur.. Sen skulle jag försöka mappa lite olika grejjer.. Jag har aldrig använt maps i max, så jag vet inte hur det funkar.. Men i maya så kan man använda Bump maps, displacementmaps osv. Med dessa så kan du få riktigt bra resultat.. En annan sak som spelar mycket roll är ljussättning. Så försök leta upp lite ljussättningstutorials.. Det gör mycket för hur snygg renderingen blir.
Denna användare har skrivit alla inlägg där användaren har tagits bort från whoa.
Lynguistic: Jo angående UVW-mapping och liknande har jag kollat ganska mycket angående det, har dock inte provat ännu. Grejen är att jag vill ta en sak i taget eftersom det är så sjukt mycket att lära sig. Men mapping gissar jag på är ungefär likadant i maya och 3ds max. Jag har inte använt maya så kan inte säga säkert, men bump-mapping, reflections etc är enkelt att göra i max.. Men jag har tittat lite angående Zbrush, det känns som att det är bäst att modellera något i Max och sedan exportera det till Zbrush för att modellera mer detaljer etc... Transpose verkar sjukt smidigt och enkelt i jämförelse med rigging i max.. men dock krävs det väl ett bonesystem för att kunna animera? Har inte kollat så mycket angående ljussättning/rendering utan försöker hålla mig till modellering/texturering/animering av diverse karaktärer och objekt. Det är tillräckligt stort område att börja med =)
normal maps, specc maps och allt sånt gör man ju i ett separat program. jag skulle tipsa er att prova CrazyBump, jävligt smidigt program att göra normals, specc, diffuse m.m. direkt från en color map.
jag brukar använda ett program som heter Roadkill till uvmapping, jävligt smidigt för det mesta. kan bli lite klumpigt för "kantiga" grejer som bilar eller såna saker. googla på Roadkill UV, det är gratis. annars brukar jag bara köra mayas inbyggna.
ang. zbrush så beroende på om man vill t.ex. göra en karaktär som man vill animera sen så måste man bygga upp den på ett sånt sätt att det inte ser cp ut sen när den börjar röra sig.
typ så här:
med bl.a. cirklar runt ögonen och munnen så ögonbryn, käke, kinder osv. rör sig som dom ska. om man börjar modellera direkt i zbrush från en sfär så kommer det se hur som hellst ut när man kollar på wireframe, det funkar ju bra om det inte ska röra sig men inte när man animerar. man kan flytta vertexerna längs med modellen för att bygga upp en najs wireframe men det är inte det smidigaste direkt.
bäst är att göra en basic mesh i maya eller va man använder och sen exportera det till zbrush för detaljer osv. funkar även, iaf i maya att göra allt i zbrush och sen exportera in det i maya och bygga ett nytt huvud direkt på den från zbrush med rätt topologi.
jag har mest grejat med lowpolygrejer till spel än så länge. om ni vill lära er zbrush så kan jag tipsa om deras egna forum (
LÄNK ) med riktigt bra och gratis guider! finns även en bunt småguides på youtuben!
Graffiti is like music for your eyes.
Pigeon_ P19 Tror du ska hålla dig till modellering och texturering än så länge.. Animering är i en helt annan värld.. DÄr behöver man andra program för att göra Bra animeringar.. så tycker du ska hålla dig till modellering och texturering och rendering än så länge =) så kör jag iaf..
Denna användare har skrivit alla inlägg där användaren har tagits bort från whoa.
Lynguistic: Tack för tipset! Med animering syftade jag dock mer typ på rigging etc... alltså hur man bygger en färdig modell för animering i princip :) Men kör endast modellering just nu... Måste få ett öga för allt och kunna modellera avslappnat och enkelt utan att behöva fokusera på varje grej jag gör så att säga ;P
Pigeon_ P19 Då känns det mer som om du just nu försöker lära dig programmet.. =P Om jag skulle ge dig nått mer tips så är det att köra maya istället för max.. =) Jag tycker maya är smidigare och bättre program än 3dstudiomax.. Fan jag måste hitta nån sida så jag kan lägga upp mina grejjor o visa..
Denna användare har skrivit alla inlägg där användaren har tagits bort från whoa.
Lynguistic: Jo, men det är ju lite så..
Men lägg upp dina grejer på imageshack.us eller liknande, vore kul att se! :)
Modellerade precis mitt första huvud. Damn det tog sin tid och det var svårt...
Resultatet blev ganska halvdant och lite kantigt på sina ställen. dock använde jag enbart quads och inget annat.. men ja, blev lite bumps ändå typ...
Gjorde den genom spline-modeling. Topologin blev jävligt konstigt i början och det skapade jävligt mycket problem senare men jag orkade inte börja om haha...
Pigeon_ P19 Ja att modellera riktiga huvuden är riktigt svårt!! =) Men det viktigaste är nästan att man har den "konstnärliga" kunskapen. Dvs att man kan ett huvuds anatomi upponer o bakofram.. Om man kan människokroppen riktigt väl så kan man även modellera den riktigt väl. Samma sak med ansikten.. =) Så när det gäller sådana grejjer så får man nästan mer nytta av allmäna anatomikunskap än vad man får av programmet.. Så de e nästan roligare att försöka leka med saker som inte är så baserade på typ människor eller nått sånt.. Kanske göra en kaffekopp.. Eller en tesked.. Och försöka få dit riktigt materialet.. Försök få skeden att se ut som en riktig sked.. Försök få koppen att se ut som en riktig kopp osv.. Jag ska snart lägga upp lite bilder på vad jag gjort.. Bara de att jag håller på med en uppgift som arbetsprov.. Så de e inte riktigt klart.
Denna användare har skrivit alla inlägg där användaren har tagits bort från whoa.
Jo, jag läste en del om att modellera huvuden innan jag ens försökte... håller på med mitt tredje nu som jag är rätt jävla nöjd med! Lägger upp den här när jag gjort klart örat bara! :)
mitt tredje huvud/ansikte! Fan det är svårt att göra såna här modeller alltså... men träning ger färdighet antar jag :)
Jag är ändå jävligt nöjd över den här, dock ska jag texturera om den imorgon ordentligt, ville mest prova lite fort nu med unwrapping etc, men det strulade en del, men jag lyckades lösa det ändå på nåt vänster hehe :)
Men fan börjar verkligen gilla detta med modellering etc...
Ska fortsätta imorgon med att texturera om den som sagt, sedan ska jag göra öronen och ögonen, och sedan fortsätta med resten av kroppen!